概括地点在游戏中起着重要作用,而德国已被证明是一个令人着迷的场景,尤其是对于以第二次世界大战为背景的游戏。破坏者,战地1942, 和特工:没有人可以永生这些值得注意的游戏将德国展示为一个令人难忘且身临其境的地方。类似游戏使命召唤和荣誉勋章以第二次世界大战为背景、以德国为主角的游戏对 FPS 类型产生了重大影响,并开创了主要的游戏趋势。位置在游戏中非常重要,尤其是在现代游戏中。最初,设定可能像老游戏中的“奇幻世界”或“中世纪时代”一样无法解释,当时的设定通常除了横向卷轴动作的背景之外不需要其他任何东西。多年来,这种情况发生了很大变化,世界建设现在已成为主要游戏发行的一部分,就像电视节目和电影一样。

德国是一个有着悠久历史的国家,它为游戏创造了一个迷人的环境。特别是,许多以第二次世界大战为背景的游戏都以德国领土为背景,但多年来许多其他游戏也发现自己来到了欧洲的那部分地区,从很多方面来说,这里对游戏玩家来说都是一个伟大而难忘的地方。

7 破坏者元评分:732009 年发布的一款不寻常的动作游戏,破坏者虽然玩家确实可以探索这个国家的乡村,但只有部分场景是在德国。然而,故事主要发生在第二次世界大战期间纳粹占领的法国。

一款引人入胜的游戏,玩家不仅可以参与游戏的主要任务,还可以通过削弱纳粹在那里的存在,破坏者这是一次非常棒的一次性经历,值得重新审视。它还拥有视频游戏中最奇怪的 DLC 之一。

6 德军总部:新秩序元评分:81这德军总部特许经营权包括一些部分或全部在德国境内进行的游戏,其中包括一些,但没有一个能让玩家有机会看到像德国这样多的替代现实新秩序做。

许多人认为它重振了特许经营权,新秩序是一款精彩的游戏,在很多层面上都给人留下了深刻的印象。这个版本的德国的设计,包括柏林的许多不同地点以及看到德国乡村的部分地区,这个惨淡的历史版本对于构想德国的美丽并没有多大帮助。

5 失忆症:黑暗后裔元评分:85这是为数不多的以第二次世界大战发生前的德国为背景的游戏之一,失忆症:黑暗后裔开始了一场黑暗而恐怖的游戏完全以 1839 年普鲁士的布伦嫩堡城堡为背景。

黑暗后裔并没有过多利用德国的布景,更喜欢用放置作为额外的装饰,让中世纪城堡的感觉更加恐怖。然而,它确实包括了文艺复兴时期德国神秘作家海因里希·科尼利厄斯·阿格里帕(Heinrich Cornelius Agrippa)作为虚构形式的角色,借鉴了德国历史来增添环境和背景。

4 战地1942元评分:89这战场系列是另一个在重大冲突期间和周围不断发生的系列。这包括战地1942,这是该系列历史上最受好评的游戏之一,并以第二次世界大战作为玩家可以参与的许多战斗的背景。

游戏使用不同的地点,但最重要的地点之一是德国本身。虽然许多其他游戏也纷纷效仿战场特许经营权,事实证明很难超越。事实证明,第二次世界大战时期是最容易改编成视频游戏的时期之一,尤其是 FPS 游戏。

3 特工:没有人可以永生元评分:91为 PlayStation 2 发布的最时尚的游戏之一,没有人能永远活着,是一款以女性为主角的故事驱动的FPS游戏。该游戏以 20 世纪 60 年代的欧洲为背景,重点关注冷战,并被证明是.

毫不奇怪,与冷战期间的任何媒体一样,这部间谍惊悚片以德国作为背景的关键部分。尽管许多冷战媒体平淡无奇,让这一时期的德国显得压抑,没有人能永远活着将其作为有趣游戏的绝佳背景,该游戏使用了与系列游戏类似的 60 年代怀旧风格奥斯汀·鲍尔斯.

2 使命召唤元评分:91令人疯狂的是,在所有的使命召唤虽然游戏故事发生在第二次世界大战期间,并且至少部分以德国为背景,但原作仍然是许多评论网站评价最高的。使命召唤在最初发布时负责帮助重新设计第一人称射击游戏,即使它不是.

分别从美国、英国和俄罗斯士兵的角度关注三个不同的战役,这三个部分都集中在第二次世界大战的欧洲一侧,这意味着法国和德国是整个游戏中最常见的地点。使命召唤尽管其他游戏已经证明这个公式是可行的,但它帮助其他主流系列掀起了一股巨大的 FPS 趋势。

1 荣誉勋章元评分:92被誉为开启了电子游戏中使用第二次世界大战的趋势,荣誉勋章于 1999 年作为一个大型项目发布,由史蒂文·斯皮尔伯格支持和构思。启发了许多其他特许经营权,包括使命召唤,荣誉勋章这是一款精彩的游戏,专注于战争期间较小的努力。

大部分发生在战争后期,荣誉勋章让玩家执行 OSS 任务,窃取艺术品、破坏纳粹战争的努力,以及其他不太关注整体战争的任务,而更多地关注成为更大拼图中的单个部分。荣誉勋章启动了自己的特许经营权,同时启动了有史以来最大的视频游戏趋势之一,.

更多的: